MCPcad

Narrativa do Projeto

Escreva o que o projeto é, para um leitor que não estava na sala

Grátis

Depois de instalada, o Claude a carrega sozinho quando a conversa combina. Você também pode chamá-la direto com /design-narrative.

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Rode no seu terminal — precisa de Node
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Primeira vez? A instalação inteira, passo a passo
  1. Abra o Claude Code — a versão de terminal ou o app desktop, tanto faz.
  2. No terminal, cole a linha acima e aperte Enter. No app, cole no chat e peça ao Claude para rodá-la.
  3. Reinicie o Claude Code. A instalação é só isso.

O que esta skill faz

Narrativa do Projeto

O mesmo projeto é descrito cinco vezes: um memorial para a aprovação, uma apresentação para a comissão, uma inscrição em prêmio, uma página de site, um parágrafo para o relatório anual do cliente. Cada um é escrito do zero, cada um diz uma coisa um pouco diferente, e as diferenças aparecem depois numa audiência.

Fluxo de trabalho

Passo 1. Defina o leitor e o que ele pode fazer

Pergunte, numa única mensagem:

  1. Quem lê, e o que pode fazer a respeito? Reprovar, financiar, publicar, ou nada?
  2. Qual o tamanho, e existe uma estrutura ou lista de títulos obrigatória?
  3. O que o leitor já sabe: o terreno, o programa, o escritório?
  4. O que já foi dito sobre este projeto por escrito, e para quem?
  5. O que não pode ser dito: confidencial, ainda não acordado, ou algo sensível para o cliente?
  6. Qual é o prazo?

A pergunta 1 decide tudo. Uma comissão que pode reprovar quer saber como o projeto responde ao motivo pelo qual ela poderia reprová-lo. Um júri de prêmio quer saber o que ele tem de diferente. Um leitor de site quer saber como é estar lá dentro. O mesmo parágrafo não faz as três coisas, e uma narrativa escrita para o leitor errado é o motivo mais comum de ela não funcionar.

A pergunta 4 importa mais do que parece. Tudo o que já foi dito num memorial de aprovação está registrado, e um relato posterior diferente é um presente para quem quer impugnar.

Passo 2. Monte o relato completo uma vez, numa ordem fixa

Mais longo do que qualquer versão que será usada. As curtas são recortadas dele.

  1. O que é. Uma frase: tipo, tamanho, onde, para quem. Sem adjetivos.
  2. O que foi pedido. O programa e as restrições, com honestidade, inclusive as que eram incômodas.
  3. O que o terreno decidiu. Remeta a site-analysis. Os leitores respeitam mais um projeto que responde a um terreno do que um que chegou com uma ideia pronta.
  4. A ideia organizadora, numa frase. Remeta a parti-study. Se não houver uma, não invente uma para a narrativa; descreva o que de fato organiza o projeto.
  5. Como a ideia enfrenta as partes incômodas. As restrições do item 2. Esta é a seção que convence, e é a que costuma ficar de fora.
  6. Do que é feito, e por quê. Materiais como decisões, não como lista.
  7. O que ele faz sobre as coisas que este leitor vai perguntar. Energia, contexto, acessibilidade, custo, vizinhos, o que estiver em pauta para ele.
  8. O que ainda não está resolvido, quando o leitor tem direito de saber.

Passo 3. Confira cada afirmação contra os desenhos

O passo que separa uma narrativa de marketing:

Afirmação Onde nos desenhos Verdadeira como desenhada?

Passe por cada frase que afirma alguma coisa: que um espaço é generoso, que um percurso é direto, que um material é durável, que o edifício é silencioso, que ele se abre para o norte. Cada uma está visível nos desenhos ou não está.

Marque tudo o que ainda não é verdade como intenção, não como fato, e diga isso no texto. Uma afirmação sobre um edifício que não foi construído é uma promessa, e comissões e júris leem como promessa.

Sinalize cada superlativo. A maioria não pode ser verificada e nenhum sobrevive a um leitor que já não estava convencido.

Passo 4. Recorte as versões a partir do relato

Para cada versão pedida, recorte em vez de reescrever:

Versão Leitor Tamanho Seções mantidas Com o que abre
  • Aprovação ou comissão. Seções 2, 3, 5, 7. Abre com como o projeto responde ao motivo pelo qual poderiam reprová-lo.
  • Prêmio ou publicação. Seções 1, 4, 5, 6. Abre com o que é diferente.
  • Site ou cliente. Seções 1, 3, 6. Abre com como é estar lá.
  • Um parágrafo. Seções 1 e 4, e mais nada.

Manter as versões recortadas de um único relato é o que impede que elas se contradigam, e esse é o motivo inteiro de fazer assim.

Passo 5. Leia como três pessoas

Antes de enviar:

  • Alguém que vai reprovar. Qual é a frase mais fraca, e a narrativa finge que ela não existe?
  • Alguém que não estava na sala. Tem jargão, sigla não explicada, referência a uma decisão de que ele nunca ouviu falar?
  • O cliente. Há algo dito sobre o projeto, o orçamento ou o negócio dele com que ele não concordou?

Passo 6. Relate

O relato completo, a tabela de versões, a conferência das afirmações com tudo o que não foi verificado listado, e qualquer coisa que contradiga o que já foi dito por escrito.

Depois pergunte onde gravar, e guarde o relato completo, porque o próximo pedido também será recortado dele.

Regras

  • Defina quem lê e o que pode fazer antes de escrever.
  • Monte um relato completo e recorte as versões dele. Nunca escreva uma versão do zero.
  • Toda afirmação aponta para algo nos desenhos, ou é marcada como intenção.
  • Nunca invente uma ideia organizadora para o texto.
  • Sinalize cada superlativo.
  • Confira contra o que já foi dito por escrito.
  • Nunca contorne uma fraqueza. Diga o nome dela ou deixe de fora.

Antipadrões

  • Escrever a inscrição do prêmio e o memorial de aprovação separadamente.
  • Adjetivos no lugar de decisões.
  • Afirmar uma qualidade que os desenhos não mostram.
  • Deixar de fora as restrições incômodas, que são a parte que torna o projeto legível.
  • Um conceito inventado para a narrativa depois que o edifício foi projetado.
  • Dizer algo sobre o orçamento ou o negócio do cliente sem a concordância dele.
  • Escrever para um leitor que não pode fazer nada a respeito, quando o leitor pode.

Recursos

Nenhum. Esta skill é um arquivo só. A saída é gravada direto no caminho que você escolher.

O que ela não verifica

O que esta skill faz. Define quem lê e o que essa pessoa pode fazer a respeito, depois monta um relato completo do qual as versões curtas são recortadas. Confere cada afirmação contra os desenhos.

O que ela não faz.

  • Não traz voz nem afirmações. A voz do escritório é do escritório; todo fato vem do projeto e toda afirmação precisa ser verdadeira no que está desenhado.
  • Não traduz para uma conversa com o cliente. client-translator faz isso.
  • Não monta uma proposta. rfp-response-builder e sf330-builder respondem a editais, e esta skill fornece o texto do projeto que eles usam.
  • Não melhora o projeto nem explica uma fraqueza. Uma narrativa que contorna um problema é lida por gente que vê o problema.
  • Não substitui o responsável técnico.

O que você precisa antes de começar. O projeto. Quem está pedindo, para quê, em que tamanho, até quando. Os desenhos. O que já foi dito por escrito sobre este projeto, e para quem.

Arquivos que ele coloca no seu disco

.claude/skills/design-narrative/1 arquivo · 7,9 KB
  • SKILL.md7,9 KB