MCPcad

Iniciar o Projeto

Defina o que precisa ser decidido agora e o que pode esperar

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Depois de instalada, o Claude a carrega sozinho quando a conversa combina. Você também pode chamá-la direto com /start-the-project.

Instale só este

Rode no seu terminal — precisa de Node
npx mcpcad@latest --skill start-the-project --global
Primeira vez? A instalação inteira, passo a passo
  1. Abra o Claude Code — a versão de terminal ou o app desktop, tanto faz.
  2. No terminal, cole a linha acima e aperte Enter. No app, cole no chat e peça ao Claude para rodá-la.
  3. Reinicie o Claude Code. A instalação é só isso.

O que esta skill faz

Iniciar o Projeto

É tentador começar um projeto desenhando, pois é a atividade que a equipe conhece. Sem definir quem aprova, contratar o levantamento e confrontar orçamento e programa, semanas de desenho podem ser perdidas.

As decisões mais influentes costumam estar disponíveis logo no começo e muitas não exigem uma planta.

Fluxo de trabalho

Passo 1 — Descubra o que foi acordado e com quem

Pergunte numa mensagem:

  1. O que é o projeto, em uma frase, e o que o cliente efetivamente pediu?
  2. Há contrato assinado? Se não, em que acordo a equipe se apoia e o trabalho já está avançando?
  3. Quem decide? Não apenas quem é o contato. Quem pode aprovar desenho, custo e assinar? É uma pessoa, comitê, conselho ou alguém ainda ausente?
  4. O que foi dito ou prometido, inclusive verbalmente, e por quem?
  5. Qual é o principal critério de êxito para o cliente: data, orçamento, área, licença, ocupação ou venda?
  6. O que já existe: terreno, levantamento, programa, estudo anterior ou consultor que desejam contratar?

A terceira pergunta orienta a governança. Quando ninguém sabe quem decide, aprovações podem ser revertidas. Identifique a lacuna na primeira semana e use stakeholder-map.

A quinta pergunta orienta a condução. Projetos guiados por data e por orçamento pedem prioridades diferentes; pergunte explicitamente.

Passo 2 — Separe informações ausentes que bloqueiam ou não bloqueiam

Muitas incertezas iniciais podem esperar. Algumas travam decisões e exigem contratação cedo:

Informação ausente O que bloqueia Quem responde Prazo Contratada?

Examine as informações que costumam chegar tarde:

  • Levantamento topográfico e das condições existentes. Sem base confiável, as dimensões do projeto ficam incertas. Consulte survey-review e existing-conditions-survey.
  • Investigação geotécnica. Influencia fundações e, às vezes, níveis. Consulte geotech-report-review.
  • Materiais perigosos em edifícios existentes, antes de fixar o escopo de intervenção.
  • Enquadramento urbanístico e necessidade de aprovação discricionária. Consulte zoning-summary e entitlement-tracker.
  • Caminho de conformidade normativa quando o uso ou a condição do edifício existente o torna complexo. Consulte senior-code-consultant.
  • Orçamento e sua compatibilidade com o programa. Consulte fee-estimator e budget-reconciliation.
  • Capacidade das concessionárias em terrenos urbanos de preenchimento e áreas rurais.

Ordene pelo prazo de obtenção, não apenas pela importância. Um levantamento que leva quatro semanas pode precisar ser contratado na primeira semana, enquanto uma consulta urbanística de dois dias pode ser programada depois, desde que não bloqueie decisões anteriores.

Passo 3 — Liste as decisões necessárias antes de desenhar

Essas são escolhas, distintas dos fatos ainda desconhecidos:

Decisão Quem toma Até quando O que bloqueia

Em geral: método de entrega, quem contrata os consultores, nível de documentação, restrições de faseamento, procedimento de aprovação pelo cliente, prazo de cada rodada e divisão de responsabilidades dentro do escritório.

Inclua decisões internas do escritório: quem coordena, quem desenha, qual o preço do trabalho e o que precisará deixar de ser feito. Consulte utilization-tracker e go-no-go-review se houver registro da oportunidade.

Passo 4 — Diga claramente o que pode esperar

Esta lista protege o primeiro mês de decisões prematuras:

Materiais, acabamentos, aparência da fachada, detalhes do sistema estrutural, estratégia mecânica detalhada, interiores além da área necessária, mobiliário, paisagismo e sinalização.

Explique por que cada item pode esperar neste projeto: depende de algo anterior, pode ser revisto facilmente ou custa pouco para mudar depois. Não trate a lista como regra absoluta; uma exigência contratual ou prazo de aquisição pode antecipar um desses temas.

Passo 5 — Prepare o registro uma vez

Algumas decisões são simples agora e difíceis de reconstruir depois:

  • Onde ficam os arquivos e como são nomeados. Consulte file-organizer.
  • Quais registros o projeto realmente manterá e quem atualizará cada um. project-tracker, permit-tracker, rfi-tracker e drawing-log são possibilidades; escolha só os que serão usados.
  • Como as decisões serão registradas e por quem. Consulte meeting-notes-cleaner.
  • O que será documentado de acordos verbais. Consulte /draft-email.

Passo 6 — Apresente o resultado

  • Quem decide e qual é o critério de êxito do projeto.
  • Informações ausentes que bloqueiam o trabalho, ordenadas pelo prazo de obtenção, com indicação do que foi contratado.
  • Decisões necessárias antes de desenhar, com responsáveis e datas.
  • Assuntos que podem esperar e motivo.
  • Compromissos em que a equipe se apoia sem registro escrito.
  • Trabalho em andamento sem contrato assinado, quando for o caso.

Depois pergunte onde gravar o documento. Consulte-o em cada mudança de fase para conferir se as decisões iniciais foram cumpridas.

Regras

  • Pergunte quem decide; o nome do contato, sozinho, não resolve a pergunta.
  • Pergunte como o projeto será avaliado.
  • Ordene informações ausentes pelo prazo de obtenção.
  • Declare expressamente o que pode esperar e por quê.
  • Nomeie somente os registros que a equipe manterá.
  • Informe claramente se há trabalho sem contrato assinado.
  • Encaminhe cada providência a uma skill ou parte responsável; não execute tudo nesta etapa.

Antipadrões

  • Começar por um esboço sem resolver decisões fundamentais.
  • Tratar o contato do cliente como decisor sem confirmação.
  • Contratar o levantamento depois de desenhar a solução.
  • Fixar escopo de intervenção em edifício existente sem investigar materiais perigosos pertinentes.
  • Não testar o orçamento contra o programa.
  • Criar vários registros que ninguém atualizará.
  • Gastar o primeiro mês com materiais antes das decisões que os condicionam.
  • Trabalhar sem acordo assinado e não registrar o fato.

Recursos

Nenhum arquivo auxiliar. Grave a saída diretamente no caminho escolhido.

O que ela não verifica

O que esta skill faz. Organiza o início em três listas: decisões que bloqueiam o trabalho, providências a contratar logo por causa do prazo de entrega e assuntos que podem esperar. Identifica responsáveis.

O que ela não faz.

  • Não fornece checklist de entregáveis. drawing-checklist registra produtos de cada fase. Aqui se registram decisões necessárias em cada fase.
  • Não define honorários nem cronograma. fee-estimator e o planejamento são trabalhos separados; esta skill aponta as informações de que dependem.
  • Não analisa o contrato. contract-review faz isso e deve entrar nas providências iniciais.
  • Não executa os trabalhos para os quais encaminha. Cada item identifica uma skill ou parte responsável.
  • Não substitui o diretor responsável nem o responsável técnico.

O que você precisa antes de começar. Descrição do projeto, identificação do cliente e de como decide, compromissos assumidos até agora — escritos ou verbais — e informação sobre a existência de contrato assinado.

Arquivos que ele coloca no seu disco

.claude/skills/start-the-project/1 arquivo · 8,2 KB
  • SKILL.md8,2 KB